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设计模式之观察者模式
定义一种一对多的依赖,当对象的状态改变时,依赖于它的对象都会得到通知
2023-11-23
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设计模式
设计模式之装饰器模式
它允许向一个现有对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
2023-11-23
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设计模式
设计模式之代理模式
充当其他对象的接口,以控制对这个对象的访问
2023-11-23
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设计模式
设计模式之适配器模式
允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口
2023-11-23
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设计模式
设计模式之单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例
2023-11-23
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设计模式
设计模式之解释器模式
定义了一个语言的文法,并且设计了该语言的解释器
2023-11-23
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设计模式
设计模式之组合模式
允许客户端以统一的方式处理单个对象和对象的组合
2023-11-22
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设计模式
设计模式之享元模式
通过共享对象来减小内存使用或减少计算开销
2023-11-22
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设计模式
设计模式之策略模式
它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换
2023-11-22
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设计模式
设计模式之状态模式
它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为
2023-11-22
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设计模式
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