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互联网架构的前世今生
从单体到集群,从分布式到微服务,如何一步步走过来的?
miloyang
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2023-12-06
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架构修炼
go语言之数据结构(数组、字符串、切片)
数组、字符串、切片三者底层实现以及使用的坑
miloyang
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2023-12-05
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go语言
分布式架构-聊个大概
各种架构区别,以及分布式架构下的事务模型,我们聊聊。
miloyang
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2023-12-05
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分布式
DDD实战进阶-从设计到拆分DDD
好的架构从来都是演进出来的,而不是设计出来的。
miloyang
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2023-12-01
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漫谈系列
设计模式之观察者模式
定义一种一对多的依赖,当对象的状态改变时,依赖于它的对象都会得到通知
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
设计模式之装饰器模式
它允许向一个现有对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
设计模式之代理模式
充当其他对象的接口,以控制对这个对象的访问
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
设计模式之适配器模式
允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
设计模式之单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
设计模式之解释器模式
定义了一个语言的文法,并且设计了该语言的解释器
miloyang
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2023-11-23
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设计模式
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路程虽丰富,知识未记录
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