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设计模式之迭代器模式
提供多种方法来指定多种顺序访问一个聚合对象中的各个元素
miloyang
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2023-11-21
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设计模式
设计模式之命令模式
它将请求封装成一个对象,从而使得可以参数化客户端对象。
miloyang
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2023-11-21
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设计模式
设计模式之桥接模式
用于将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化
miloyang
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2023-11-20
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设计模式
设计模式之建造者模式
该模式将一个复杂对象的构建过程和它的表示进行分离
miloyang
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2023-11-20
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设计模式
设计模式之外观模式
为复杂子系统提供一个简化的接口,从而使客户端代码更容易使用。
miloyang
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2023-11-20
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设计模式
设计模式之抽象工厂模式
它提供了一种接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。
miloyang
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2023-11-20
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设计模式
设计模式之工厂模式
定义一个用于创建对象的接口,但将实例化的过程延迟到子类中
miloyang
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2023-11-20
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设计模式
循序渐进掌握Linux的IO模型
不会一来就上多路复用等IO模型,我们先从用户空间和内核空间说起,循序渐渐。
miloyang
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2023-11-18
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系统和网络
redis探究分布式缓存
由浅入深,从持久化到主从复制,从哨兵模式到集群部署。
miloyang
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2023-11-12
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redis系列
漫谈DDD设计思想
防止系统越来越烂的一种设计架构,一种思想,无关乎任何技术。别再重构了,费力不讨好。
miloyang
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2023-11-09
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